
【環(huán)球網(wǎng)綜合報(bào)道】據(jù)法國健康雜志《TOP SANTE》報(bào)道,美國研究人員近期開發(fā)了一款電子游戲,用于改善醫(yī)生對(duì)重傷病例的決策力。
一項(xiàng)發(fā)表于《英國醫(yī)學(xué)雜志》的最新研究表明,比起紙上談兵,玩冒險(xiǎn)類電子游戲?qū)τ诟纳漆t(yī)生決策力更有幫助。玩電子游戲能幫助醫(yī)生迅速識(shí)別需要緊急救護(hù)的患者。該研究由美國匹茲堡大學(xué)的研究人員共同完成。
醫(yī)生常常需要根據(jù)不完整的信息迅速做出決定。此項(xiàng)研究的主要研究人員迪皮卡·莫漢(Deepika Mohan)稱,每年都有30000起可避免的重傷死亡案例發(fā)生,一部分原因是患者身上沒有明顯的病癥,以至于沒能被及時(shí)轉(zhuǎn)移到重癥病房。所以他決定與教育游戲和娛樂開發(fā)公司Schell Games合作,開發(fā)冒險(xiǎn)游戲“夜班”(Night Shift)。
該游戲旨在開發(fā)大腦中運(yùn)用模式識(shí)別和過往記憶的部分,幫助玩家用潛意識(shí)迅速做出決定。這個(gè)過程被稱為啟發(fā)式推理。其目的是識(shí)別、選擇并優(yōu)先考慮與給定主題相關(guān)的所有內(nèi)容。非外傷專科醫(yī)院的醫(yī)生在每1000例患者中僅有1例重傷患者,因此,他們對(duì)這類創(chuàng)傷(槍傷或摔倒引起的內(nèi)傷)的診斷可能出現(xiàn)誤差。
研究小組邀請(qǐng)了368名非外傷?漆t(yī)院醫(yī)生進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一半醫(yī)生玩電子游戲,另一半閱讀醫(yī)學(xué)材料。然后所有醫(yī)生要完成一份調(diào)查問卷,并進(jìn)行一項(xiàng)評(píng)估患者傷情的模擬測(cè)試。比起閱讀醫(yī)學(xué)材料的醫(yī)生,玩電子游戲的醫(yī)生對(duì)患者傷情的評(píng)估更準(zhǔn)確。6個(gè)月后,兩組醫(yī)生的差距更加明顯。
迪皮卡·莫漢解釋說,玩1小時(shí)電子游戲就能對(duì)大腦產(chǎn)生如此影響,6個(gè)月后,醫(yī)生識(shí)別嚴(yán)重創(chuàng)傷的速度可大大提升。電子游戲利用虛構(gòu)的故事和人物,改變了醫(yī)生的“啟發(fā)式校準(zhǔn)”,從而提高他們的決策效率。對(duì)于研究人員來說,改變現(xiàn)有的醫(yī)生教育方式非常重要。(實(shí)習(xí)編譯:聶清揚(yáng) 審稿:趙怡蓁)
《醫(yī)述》:多點(diǎn)執(zhí)業(yè) 多點(diǎn)理想