8月26日,第十屆北京國(guó)際電影節(jié)“首屆游戲動(dòng)漫電影單元展”行業(yè)論壇舉行。論壇以“以光影之名,致競(jìng)新生”為主題,共設(shè)置5個(gè)核心議題,嘉賓們從電競(jìng)與電影行業(yè)面對(duì)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)、電競(jìng)粉絲效應(yīng)與IP聯(lián)動(dòng)、電競(jìng)在電影行業(yè)中跨界破圈等方面展開(kāi)討論。
北京廣播電視臺(tái)黨組成員、副總編輯、第十屆北京國(guó)際電影節(jié)組委會(huì)副秘書長(zhǎng)邊建,順義區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長(zhǎng)賀亞蘭,順義區(qū)委宣傳部副部長(zhǎng)鄭晨出席。
邊建表示,隨著行業(yè)發(fā)展和媒介交融,影視和電競(jìng)行業(yè)之間的壁壘逐漸被打破,“你中有我,我中有你”的產(chǎn)業(yè)格局逐漸形成。IP作為溝通影視與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要橋梁,為“影游跨界”提供了重要基礎(chǔ)。選擇在北影節(jié)加入“游戲動(dòng)漫電影單元展”,也是迎合電競(jìng)與電影的泛娛樂(lè)融合趨勢(shì),為兩大行業(yè)的發(fā)展提供探索思路。
“游戲動(dòng)漫電影單元展”主辦方、上海乾競(jìng)文化傳媒有限公司董事長(zhǎng)范賦梁認(rèn)為,隨著電影與電競(jìng)的跨界合作越來(lái)越頻繁,更多的跨界作品正在出現(xiàn),如《刺客信條》《魔獸世界》等?缃缏(lián)合不僅能夠擴(kuò)大電競(jìng)和游戲的影響力,同時(shí)也能夠幫助影視公司創(chuàng)作更加優(yōu)秀的內(nèi)容。但兩者到底如何協(xié)同發(fā)展,是未來(lái)應(yīng)思考的課題。
“電競(jìng)興起不足二十年,卻牢牢吸引廣大的青年群體,這是電影行業(yè)需要關(guān)注并吸取經(jīng)驗(yàn)的地方!敝袊(guó)電影資料館收集整理部主任林思瑋表示。
AG超玩會(huì)俱樂(lè)部董事長(zhǎng)樂(lè)可登介紹,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)保持上升趨勢(shì),電競(jìng)賽事的主場(chǎng)化能有效拉動(dòng)整體行業(yè)增長(zhǎng),大量觀賽需求任有巨大提升空間,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)商業(yè)化價(jià)值在逐漸攀升,并且未來(lái)的發(fā)展方向也會(huì)更加多元化。
北京啟泰文化傳媒有限公司副總裁聯(lián)合創(chuàng)始人戴維表示,雖然對(duì)于很多電競(jìng)迷來(lái)說(shuō),最具吸引力的是電競(jìng)本身,但是電影可以天然地強(qiáng)調(diào)情緒制造和敘事性表達(dá),給普通觀眾更多代入感,給游戲玩家更多情懷。
華體電競(jìng)(北京)體育文化有限公司董事長(zhǎng)徐銘認(rèn)為,疫情下電競(jìng)發(fā)揮數(shù)字體育優(yōu)勢(shì),影響力逐漸擴(kuò)大,電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來(lái)越廣泛,呈現(xiàn)出眾多的“電競(jìng)+”新業(yè)態(tài),電競(jìng)在電影行業(yè)中備受關(guān)注,多元化的生態(tài)發(fā)展與跨界融合成為大勢(shì)所趨。
上海競(jìng)遠(yuǎn)投資管理有限公司董事長(zhǎng)顧宇灝認(rèn)為,在5G與AI時(shí)代下,流量紅利正在轉(zhuǎn)移,未來(lái)的趨勢(shì)一定更精準(zhǔn)、更垂直、更多元。在電影和電競(jìng)的跨界融合中,大數(shù)據(jù)能在更多維度深度挖掘并提供更多資源,為電競(jìng)IP改編給出更明確的方向。




