央廣網(wǎng)北京8月29日消息(記者楊富江)據(jù)經(jīng)濟之聲《天下財經(jīng)》報道,2018年雅加達亞運會電子競技表演賽上,中國團隊在王者榮耀國際版項目中四戰(zhàn)全勝獲得冠軍。這枚金牌是亞運會電競項目歷史上的首枚金牌,成為電子競技發(fā)展的一座里程碑。從機構數(shù)據(jù)來看,這個千億規(guī)模的市場還有爆發(fā)空間。
當中國代表隊將中國臺北隊擊潰,屏幕中央彈出象征勝利的“VICTORY”字樣的瞬間,平均年齡20出頭的年輕隊員們緊緊擁抱在一起。中國選手張宇辰說,如今電競發(fā)展趕上了好時候,“我們這一代是很幸運的一代,因為電競有十幾、二十年的鋪路,我們這一代趕上信息爆炸的時代,職業(yè)聯(lián)賽辦得很好,增長也很快,我們是其中的受益者!
盡管此次比賽為表演賽,無法計入各國獎牌榜排行,但這是電競有史以來登上的最高級別體育賽事。今年5月,亞奧理事會宣布6款游戲入選2018年雅加達亞運會電子體育表演項目。根據(jù)規(guī)劃,4年后的杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目。
雅加達亞組委主席埃里克·托希爾說:“我完全支持電子競技成為亞運會的一員,因為這讓年輕人非常激動,亞運會需要吸引年輕觀眾。”
在很多人看來,電競等同于不務正業(yè)、玩物喪志,如今的“亞運首金”讓業(yè)內(nèi)興奮不已。易觀發(fā)布的報告預計,今年中國電競市場規(guī)模將突破千億大關,達到1121億。明年將達到1300億,電競用戶將達到4.5億人。中國游戲產(chǎn)業(yè)專家蕭泓說:“過去十年中國的電競本身從賽事的角度來講,水平越來越高,越來越規(guī)范化。在國際上來講,如果賽事水平是100分,中國電競的賽事水平現(xiàn)在基本上能夠達到90分,會發(fā)現(xiàn)中國選手在這里能獲得更好地提升。”
不過在光鮮成績的背后,行業(yè)的人才缺口卻不容忽視。目前電競領域主要以游戲愛好者及退役職業(yè)選手為主,缺少行業(yè)培訓和教育,專業(yè)人才缺口達30到40萬。去年8月,一本《電競解說概論》作為國內(nèi)首本電子競技專業(yè)教材進入高校,同時部分企業(yè)已與高校開展合作。
九城教育副總經(jīng)理劉澤斌表示,增設了數(shù)字互動娛樂電競的模塊,從而培養(yǎng)出來的學生既懂電競賽事運營管理,同時又有本科的專業(yè)和學歷。
經(jīng)過十多年的野蠻生長,當前電競行業(yè)仍缺乏整體規(guī)范。上海市電子競技運動協(xié)會副會長朱沁沁說,一系列規(guī)范性標準都已在加緊制定中。今年4月份推出了第一期上海市電子競技專業(yè)裁判員培訓班,這是首次為電競注入了第三方的專業(yè)裁判,而今年下半年會做一些職業(yè)俱樂部和職業(yè)運動員的認證,從根本上來認定他們是職業(yè)運動員的身份。
業(yè)內(nèi)認為,在促進電競比賽、交易、直播、培訓、賽事場館等方面的發(fā)展之外,還需加快品牌建設和衍生品市場開發(fā),打造完整的生態(tài)圈。
《軍人一分鐘》