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話題|學(xué)生歡迎家校擔(dān)憂 電競校園發(fā)展路在何方?

2018-09-06 14:52:00來源:新民晚報

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  圖說:2018亞運會電競英雄聯(lián)盟決賽,中國3:1戰(zhàn)勝韓國 來源/視覺中國

  在剛剛落幕雅加達亞運會上,中國隊在英雄聯(lián)盟表演賽項目中戰(zhàn)勝韓國隊,斬獲了首屆亞運會電競項目金牌。這一消息瞬間在朋友圈刷屏。這一年,電子競技發(fā)展步入了快車道——去年10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第6屆峰會上,正式承認電競為體育運動;12月,上海市發(fā)布的“文創(chuàng)五十條”著重提到電競游戲產(chǎn)業(yè),提出要加快建設(shè)全球電競之都。

  恰逢高校開學(xué)季,不少陪伴子女報到的父母也流露出一絲擔(dān)心:缺少家長和老師的管束,“自由”了的孩子會不會沉迷電競游戲而荒廢學(xué)業(yè)。

  社團:電競愈發(fā)受學(xué)生歡迎

  社團招新是不少高校迎新季的重頭戲。近幾年,不少“老牌”社團的負責(zé)人感到了壓力——越來越多的新生被電競社團“拉攏”。許多高校的貼吧也頻現(xiàn)“有沒有電競社”的留言。松江大學(xué)城某高校電競社成員已突破400人,“電競在學(xué)校有很高的群眾基礎(chǔ),很有潛力。”負責(zé)人小李告訴記者,“我們的活動形式多樣,在線上,會和上海其他高校的學(xué)生在聯(lián)賽中切磋技術(shù);在線下,我們會主辦的一年一度的‘新生杯’,給不少電競愛好者實戰(zhàn)機會,很受追捧!

  相同的情況出現(xiàn)在臨港某高校中,在參加電競社的年輕人看來,電子競技和打籃球、踢足球一樣,已被正式歸為競技體育項目,觀賞性和競技性都很強!霸S多人擔(dān)心游戲容易讓人沉迷,但大學(xué)生只要有基本自控能力,課余抽出一些時間放松身心,無可厚非!薄安话疽、不翹課、不讓游戲影響正常的學(xué)習(xí)生活!背蔀闇喜簧匐姼偵鐖F成員的“三不”約定。

  “以前我認為電競和游戲差不多,但經(jīng)過一段時間訓(xùn)練之后,我慢慢理解了深層次含義!彼山髮W(xué)城某校電競社的小朱說,“永不氣餒、積極向上、健康樂觀的求勝心態(tài),也是體育精神的表現(xiàn)!

  家校:擔(dān)心學(xué)生“放飛自我”

  游戲過程中費錢、耽誤學(xué)習(xí)時間、影響生活作息……送孩子來上海某大學(xué)報到的喬女士有點擔(dān)心,沒了家長的約束,孩子會不會“放飛自我”。“暑假里他就一直宅在家里打游戲,我們想到他高考結(jié)束應(yīng)該放松,也就沒多干涉。到了大學(xué)還是應(yīng)該以學(xué)業(yè)為主,我們回家后如果他不自律,該怎么辦?”

  上海建橋?qū)W院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院的小崔曾是個陽光的大男孩,但沉迷電子游戲一度讓他迷失自我。入學(xué)兩三個月后的那段時間,他幾乎每天宅在寢室,不怎么去上課,連吃飯也草草對付,有時甚至連續(xù)好幾天通宵玩游戲。輔導(dǎo)員發(fā)現(xiàn)后了解到,小崔是為了參加《星際爭霸》游戲競技比賽而變得這樣。為了讓小崔重回正軌,輔導(dǎo)員可花了好一番功夫。另據(jù)不少高校輔導(dǎo)員表示,“深夜‘開黑’影響他人休息”也成為室友間產(chǎn)生矛盾的導(dǎo)火索。

  “學(xué)校雖然承認電競社,但并不會像校內(nèi)其它社團一樣予以資金補貼!币(guī)模達500人的某高校電競社負責(zé)人小蒙向記者透露。

  專家:電競產(chǎn)業(yè)更需高學(xué)歷人才

  “任何行業(yè)都存在這樣的問題——不是你想做什么都能成為這個行業(yè)的翹楚。電競也一樣,你喜歡不代表你能成為專家,并且走到頂端的只能是少數(shù)!鄙虾sw育學(xué)院新聞與外語傳播學(xué)院院長杜友君表示,“我們有幾億電競活躍用戶,但登上亞運舞臺的也就幾十人!痹撔=衲瓿豕2018年藝術(shù)類招生簡介,其中在播音主持類將招收電競解說方向的人才。

  據(jù)介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織地進行人與人之間的智力和體力的對抗。電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴格的時間和回合限制。而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。

  “我們開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),不是說把沉迷于所謂‘電子競技’的孩子招過來,而是需要更理智、更專業(yè)地去認知它的學(xué)生!倍庞丫f,“要既能看到電子競技的優(yōu)點,也能發(fā)現(xiàn)它的不足,辯證看待電子競技,你才有資格成為有行業(yè)潛質(zhì)的人才!

  目前,電競產(chǎn)業(yè)人才缺口巨大,包括理論研究、教學(xué)培訓(xùn)、職業(yè)選手及教練、賽事解說等都呼喚高學(xué)歷專業(yè)人才的加入。“我們需要的人才,首先要懂電競,包括它的發(fā)展歷史、文化背景和未來發(fā)展。外語水平、體育素養(yǎng)也都需要考察和培養(yǎng)。大學(xué)教育應(yīng)在電競發(fā)展中起到引導(dǎo)作用!倍庞丫f。

  在杜友君看來,電子競技有別于“湊在一起打游戲”,如果能帶著興趣愛好投身產(chǎn)業(yè)發(fā)展,無疑能有正面效應(yīng);但如果只是一味沉迷游戲,那還是需要靠心理干預(yù)或其他手段來戒除網(wǎng)癮。

  見習(xí)記者 郜陽

編輯: 唐奇云

學(xué)生歡迎家校擔(dān)憂 電競校園發(fā)展路在何方

恰逢高校開學(xué)季,不少陪伴子女報到的父母也流露出一絲擔(dān)心:缺少家長和老師的管束,“自由”了的孩子會不會沉迷電競游戲而荒廢學(xué)業(yè)!拔覀冮_設(shè)電競相關(guān)專業(yè),不是說把沉迷于所謂‘電子競技’的孩子招過來,而是需要更理智、更專業(yè)地去認知它的學(xué)生。

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