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騰訊游戲王波:游戲行業(yè)中內(nèi)容是戰(zhàn)略制高點

2014-05-06 10:56  來源:中國廣播網(wǎng)  說兩句  分享到:

  央廣網(wǎng)科技5月6日消息 2014年全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會于5月5日和6日在北京召開,本次大會的主題是“下一個50億”,央廣網(wǎng)科技進行全程報道。騰訊游戲副總裁王波在GGS全球移動游戲CEO峰會上表示,在游戲行業(yè),內(nèi)容是至關(guān)重要的,是重中之重的戰(zhàn)略制高點。

  王波認為,市場中的一些游戲?qū)崿F(xiàn)了較大規(guī)模的成長,它們沒有依靠大的流量,而是更多靠游戲本身的品質(zhì)玩法和用戶的口碑。其中的原因在于,游戲最關(guān)鍵的還是在于產(chǎn)品本身,因此要把握住內(nèi)容關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。

  對于手游的市場前景,王波表示,隨著硬件終端的普及,智能手機上的游戲很多時候是碎片化、補充型的形式,手游實際上有潛力超過端游市場。

  王波還表示,在新機會面前很多公司沒能很快做出反應(yīng),并非他們沒有看到新的機會,而是有一些遺留成本的原因,很難做到迅速的轉(zhuǎn)型。除了快速反應(yīng)之外,公司還應(yīng)把握對市場的判斷,洞察用戶的需求。

  

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編輯:殷雨婷

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