移動(dòng)游戲變奏前夜:硬核聯(lián)盟的彎道超車
2015-04-28 13:18:00 來源:央廣網(wǎng)

4月24日,除了GMGC,被一個(gè)在盤古召開的“硬核世界—2015年渠道創(chuàng)新戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)”刷屏了。先看看出席的嘉賓陣容,我只列一部分:金立手機(jī)集團(tuán)總裁盧偉冰、聯(lián)想集團(tuán)副總裁陳宇、華為榮耀業(yè)務(wù)部副總裁蘇杰、OPPO移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部總經(jīng)理段要輝、vivo副總裁、首席技術(shù)官(CTO)施玉堅(jiān)先生、酷派移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中心總經(jīng)理方元、中手游肖健、搜狐暢游王一、網(wǎng)易游戲副總裁王怡、藍(lán)港互動(dòng)廖明香……隨便哪一個(gè)提出來都是響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋铮涓裰,不言而喻。?dāng)然,這背后其實(shí)是一個(gè)行業(yè)格局的改寫,手機(jī)廠商的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設(shè)已然邁出了關(guān)鍵一步。
作為重要入口,手機(jī)市場每時(shí)每刻都是硝煙不斷。前幾年的制造門檻之爭和銷量之爭剛剛散盡硝煙之后,市場格局基本確立,四方諸侯還沒來得及彈冠相慶,一下子發(fā)現(xiàn)又處于另一個(gè)窘境。依托手機(jī)進(jìn)行增值服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,賺的盆滿缽滿,而手機(jī)廠商還在為可憐的硬件利潤打拼。
就拿互聯(lián)網(wǎng)特征最明顯的手機(jī)游戲來說, 2014年是手游行業(yè)爆發(fā)年,移動(dòng)游戲的用戶規(guī)模比2013年增長62.3%,手機(jī)游戲用戶規(guī)模超過5億,近半數(shù)中國人在玩手游。2014年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入274.9億元人民幣。但是這接近300億的收入中,絕大部分是通過BAT為主的分發(fā)平臺(tái)流向各個(gè)錢袋子的,手機(jī)廠商們只能眼巴巴的望洋興嘆。
怎么辦?繼續(xù)深耕硬件領(lǐng)域,擠牙膏一般賺錢,似乎已不可取,按照目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展勢頭,手機(jī)已淪為管道。那么,只有從根本上進(jìn)行顛覆,快速參與到互聯(lián)網(wǎng)浪潮中,找到突破口,迅速發(fā)力。自己做的話?面對互聯(lián)網(wǎng)巨頭的高門檻,高資源投入再自己打開一條路,代價(jià)高昂不說,市場也未必有這個(gè)耐心等。而硬件廠商試水互聯(lián)網(wǎng)鮮有成功案例,大部分都是鎩羽而歸,不少廠商應(yīng)該也會(huì)心存忌憚。當(dāng)下對于手機(jī)廠商來說,app分發(fā)潛力挖掘嚴(yán)重不足,同時(shí)各自為戰(zhàn)、渠道分散的局面也無法形成合力,推廣成本上漲、推廣渠道被壟斷等問題的出現(xiàn)導(dǎo)致cp的接入商務(wù)、運(yùn)營壓力變大。手機(jī)硬件廠商有著龐大的用戶群體,cp需要一個(gè)平臺(tái)能夠直接挑選到優(yōu)質(zhì)的目標(biāo)用戶。
那么,最好的辦法就是有這么幾家廠商依托各自優(yōu)勢,能夠求同存異,聯(lián)合起來自造平臺(tái)、快速轉(zhuǎn)型。據(jù)IHS2014年中國市場智能手機(jī)銷量排行榜統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)陣營中的OPPO、vivo、酷派、金立、聯(lián)想、華為在國內(nèi)智能手機(jī)銷量中份額總和近50%,而他們的市場通過不斷下沉到二三線城市以下,三線城市成為手機(jī)游戲的主要聚集地,6成以上的手游用戶聚集在三線城市,這兩個(gè)大趨勢是相吻合的。
在市場中,這六大廠商本應(yīng)該是打得頭破血流的競爭對手,之所以能夠站在同一個(gè)陣線中,主要還是基于改變手機(jī)硬件廠商對于app分發(fā)渠道的影響力。拋開之前的門戶之見,能夠建立硬核聯(lián)盟,迅速搭建“硬件+互聯(lián)網(wǎng)”的生態(tài)就是題中之義了。而這幾家廠商旗下超過3億的用戶量,運(yùn)營得當(dāng)?shù)脑,其分發(fā)量和影響力足夠在短時(shí)間內(nèi)改變目前國內(nèi)的渠道格局。
“目前來說,我們是六家大約在中國的分發(fā)渠道里面占有32%,也就是大約占了我們中國分發(fā)的1/3,也就是說我們能夠讓我們的合作伙伴以一個(gè)快速的方式和較低的商務(wù)成本,快速到達(dá)我們六家合作伙伴的用戶,這是我們有一個(gè)統(tǒng)計(jì),以及每個(gè)月我們會(huì)根據(jù)榜單的推薦。第二個(gè)就是我們?yōu)槲覀兒芏嗟挠螒蜷_發(fā)者降低了游戲開發(fā)的門檻及成本”。硬核聯(lián)盟輪值主席在2015年硬核世界2015渠道創(chuàng)新發(fā)布會(huì)上說。
“種下梧桐樹,才能引得鳳凰來!钡钦l來引?促成硬核聯(lián)盟的關(guān)鍵性角色玩咖歡聚就是引鳳凰的不二之選。玩咖基于手游資訊聚合平臺(tái)的精準(zhǔn)定位,把內(nèi)容以SDK的形式植入到廠商的APK中。玩咖龐大的音頻、文字資料庫為滿足不同用戶的不同需求提供了最有力的保障,創(chuàng)造性地植入了集游戲資訊交流、游戲視頻觀看、游戲八卦、游戲周邊新聞等一站式服務(wù),大大入降低了手機(jī)廠商互聯(lián)網(wǎng)化的成本,手機(jī)用戶的感官體驗(yàn)也得到了極大滿足,2014年底,游戲界的奧斯卡金翎獎(jiǎng)?lì)C給了硬核聯(lián)盟。針對當(dāng)前由于手機(jī)碎片化和技術(shù)尚未完全成熟所導(dǎo)致的游戲社交困難,玩咖的這一創(chuàng)造性舉動(dòng)可謂有著劃時(shí)代的意義。
“作為一款2D的卡牌游戲每個(gè)月都是過千萬的流水。以及包括我們發(fā)布的全國第一款FTS競技手游《全民槍戰(zhàn)》,目前也是得到了應(yīng)用商店的大力推薦,目前我們的DAU已經(jīng)突破500萬,我們PCU也已經(jīng)超過了70萬。另外就是像我們的《喜羊羊快跑》,剛才在大屏幕里看到了,硬核聯(lián)盟在這里給予我們非常大的支持,整個(gè)《喜羊羊快跑》下載量占到全渠道40%,這是我們之前已經(jīng)發(fā)行了的一些優(yōu)秀作品”。中國手游集團(tuán)CEO在本次硬核世界發(fā)布會(huì)發(fā)表《CP廠商與硬核渠道合作的經(jīng)驗(yàn)分享》主題分享時(shí)對近二千名參會(huì)嘉賓如實(shí)說到。
在互聯(lián)網(wǎng)公司的上游,從硬件角度入手,來一次炫酷的彎道超車,在目前來看無論形式意義還是實(shí)質(zhì)意義都是極其巨大的。在全民都沸騰著“互聯(lián)網(wǎng)+”的時(shí)候,我們不妨在更廣闊的領(lǐng)域內(nèi)打好這場手機(jī)廠商操盤的“手機(jī)+”之戰(zhàn)?梢灶A(yù)見的是,聯(lián)盟內(nèi)利益劃分得當(dāng),一個(gè)戰(zhàn)斗力滿滿的新平臺(tái)已經(jīng)呼之欲出。
兩百年前,德國古典哲學(xué)的集大成者黑格爾在建造好了自己的哲學(xué)大山之后,宣稱“哲學(xué)的歷史至此可以終結(jié)了”。但是沒想到在他身后,費(fèi)爾巴哈、馬克思、海德格爾等人迅速在黑格爾的終結(jié)之處建造了一座更為輝煌的現(xiàn)代哲學(xué)大廈。歷史往往在終結(jié)之處開啟新的篇章,世界從來不存在任何終極狀態(tài)。今天的硬核聯(lián)盟,面對的也是這樣一個(gè)境況,歷史才剛剛開始。
編輯:殷雨婷
關(guān)鍵詞:移動(dòng);游戲;硬核;聯(lián)盟
2015-04-20 17:22:28
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