央廣網(wǎng)上海7月10日消息(記者傅聞捷)第五屆上海游戲精英峰會暨游戲出版產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布會今天在華東師范大學(xué)舉行。根據(jù)會上發(fā)布的報告,目前上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)到683.8億元,自主研發(fā)占據(jù)了近8成份額,上海移動游戲用戶數(shù)達(dá)到2360萬,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模和用戶體量上均位居全國前列,對國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著帶頭示范作用,其發(fā)展模式對于解決國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的痛點具備較高參考價值。
據(jù)主辦方介紹,本次峰會以“游戲產(chǎn)業(yè)新經(jīng)濟(jì):競技化趨勢及女性游戲市場探討”為主題,直面游戲產(chǎn)業(yè)面臨的諸多發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)的同時,旨在加強(qiáng)游戲企業(yè)間的交流與合作,探討全球化背景下國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和女性游戲市場變化,對存量用戶時代的產(chǎn)業(yè)痛點進(jìn)行“把脈問診”、“對癥下藥”,通過強(qiáng)大而專業(yè)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析技術(shù),為中國游戲電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展“保駕護(hù)航”。
出席峰會的上海市新聞出版局局長徐炯在致辭中表示:“峰會對于上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)這些年的健康快速發(fā)展起到了積極、有力的推動作用”,對于啟動“原創(chuàng)藝術(shù)類游戲大賽”,徐炯稱“就是要讓游戲這門‘第九藝術(shù)’通過對藝術(shù)的本真訴求,結(jié)合游戲的獨特魅力,展現(xiàn)出關(guān)懷現(xiàn)實、關(guān)懷人文的磅礴力量!
峰會除了將發(fā)布《2018上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)評估分析報告》《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查報告》《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告(賽事篇)》四份報告外,現(xiàn)場還正式啟動了“原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽”,對藝術(shù)性、思想性、娛樂性兼具的原創(chuàng)游戲進(jìn)行扶持,鼓勵開發(fā)者進(jìn)行藝術(shù)游戲創(chuàng)作,并為其提供與用戶接觸的優(yōu)質(zhì)服務(wù)平臺。
“中國游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)前處于流量獲取的關(guān)鍵階段,從大企業(yè)到中小企業(yè),新的產(chǎn)品都面臨著用戶流量不足的問題。本屆峰會將對存量用戶時代特點,包括企業(yè)、用戶、產(chǎn)品進(jìn)行分析,通過對競技化、區(qū)域化、細(xì)分化發(fā)展趨勢的研究,依托客觀嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)和新穎獨到的見解,探討如何尋找且把握下一個增長點!辟ゑR數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭告訴記者。
“雖然移動游戲用戶增長率持續(xù)下降,但與之密切相關(guān)的另一個市場用戶數(shù)量卻在持續(xù)攀升,中國電子競技用戶規(guī)模在2018年將達(dá)到4.3億人,連續(xù)四年凈增用戶數(shù)維持穩(wěn)定,每年新增用戶超過6千萬。其重要賽事的單場觀看人數(shù)已經(jīng)不弱于全球范圍內(nèi)知名的體育賽事!卑l(fā)布報告過程中,王旭還提到,2018年,受游戲《旅行青蛙》和《戀與制作人》的火爆影響,以及微信小游戲發(fā)展等因素,預(yù)計女性游戲用戶覆蓋面以及使用頻次將進(jìn)一步增長。伽馬數(shù)據(jù)預(yù)計,2018年中國女性游戲用戶將保持增長,達(dá)到2.81億人。而到了2020年,女性游戲市場銷售收入將達(dá)到568.4億元,未來三年依然有140億元增長空間。其中,女性游戲用戶規(guī)模達(dá)2.64億,是拉動收入增長的重要力量。